Bardos
Coração Firme — Suas rolagens de VALOR são Favorecidas.

Biblioteca · O Um Anel
Culturas, Vocações, Perícias, Proficiências de Combate e Equipamento de Guerra — regras da 2ª edição usadas na criação de personagem e na mesa.
Coração Firme — Suas rolagens de VALOR são Favorecidas.
Inabalável — Você reduz pela metade (arredondando pra cima) a Carga de qualquer armadura que estiver usando, incluindo elmos (mas não escudos).
Talento Élfico — Se você não estiver Arrasado, pode gastar 1 ponto de Esperança para obter um sucesso Mágico numa rolagem de perícia.
Bom-senso Hobbit — Suas rolagens de SABEDORIA são Favorecidas, e você ganha (1d) em todos os Testes de Sombra feitos para resistir aos efeitos da Cobiça.
Sangue de Bri — Cada Homem de Bri na Companhia aumenta o Nível de Companhia em 1 ponto.
Reis dos Homens — Adicione 1 ponto a um Atributo à sua escolha.
Sábio-Élfico — Se você não estiver Arrasado, pode gastar 1 ponto de Esperança pra obter um sucesso Mágico numa rolagem de perícia. Além disso, some 1 ponto a um Atributo à sua escolha.
Liderança — Você possui a capacidade de dirigir outros à ação. Sob pressão, as pessoas naturalmente recorrem a você em busca de orientação.
Conhecimento do Inimigo — Você conhece as características, hábitos, forças e fraquezas de um tipo de inimigo à sua escolha (Homens Maus, Orcs, Aranhas, Trolls, Wargs ou Mortos-Vivos).
Saber Popular — Você possui algum conhecimento dos muitos costumes, crenças e histórias tradicionais das várias comunidades que compõem os Povos Livres.
Versos de Saber — Você conhece versos curtos criados por muitas Culturas para ajudar a lembrar fatos significativos da história antiga que de outra forma poderiam se perder.
Arte do Roubo — Esse talento venerável inclui bater carteiras, arrombar fechaduras e, em geral, qualquer forma discreta de obter posses alheias ou acessar áreas protegidas.
Conhecimento da Sombra — Você reconheceu que existe um fio oculto que unifica a maior parte do que é malicioso, sombrio e terrível na Terra-média, e que esse fio se adensa a cada ano que passa.
(armadura ou elmo) Some +2 ao resultado da sua rolagem de Proteção.
(armadura, elmo ou escudo) Reduza em 2 a Carga desse item.
(arma) Aumente em 2 o valor de Ferimento da arma.
(arma) Aumente em 1 o valor de Dano da arma.
(arma) Rolagens de ataque causam Golpe Perfurante com 9+.
(escudo) Aumente em +1 o bônus de Bloqueio do escudo.
Aumente sua Esperança em 2.
Some +1 ao dano infligido em um Golpe Pesado.
Aumente sua Resistência em 2.
Escolha duas Perícias e torne-as Favorecidas.
Aumente seu valor de Bloqueio em 1.
Reduza o NA de um Atributo em 1.
Escolhidas no lugar de uma Virtude comum ao ganhar graduação de Sabedoria (a partir de Sabedoria 2), só da própria Cultura do herói.